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大槻有一郎=著
定価:2,500円(本体2,381円+税5%)
ISBN4-89977-180-0
B5変形判 304ページ
ゲームキャラをリアルに動かそう!
ゲームの世界を迫力満点で臨場感のあるものにするには、「物理法則」を知るのがコツです。
本書では「リアルな動き」をゲームで再現するための物理計算の考え方を、豊富なイラストを交えて易しく解説しています。
付属CD-ROMには無料の開発環境とサンプルプログラムを収録し、実際にゲームを作りながらプログラミングを覚えることができます。
[目次]
第1章 物理計算をはじめよう!〜物理計算の概要と開発環境
第2章 C言語のキホン〜ソースコードの入力から関数の作成まで
第3章 動かす!〜速度とベクトル入門
第4章 変形する!〜三角関数と行列
第5章 投げる! 落ちる!〜慣性の法則と重力加速度
第6章 すべる!〜運動方程式とまさつ係数
第7章 ぶつかる!〜反発係数と運動量
第8章 回転する!〜円運動と角速度
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