image
自宅サーバ
ネットワーク
データベース
ゲームプログラミング
ゼロからシリーズ
OS/言語
自作PC/電子工作
アプリケーション
ビジネス
実用/一般
ノンジャンル
デザイン
手仕事・うつわ
暮らし
住宅・建築
写真集
全書籍一覧
通信販売
サポート

Acrobat Readerは下より入手できます。アドビの該当ページの指示に従ってください。
getreader.gif
ラトルズの本


15歳からはじめる
DirectX9 3Dゲームプログラミング教室
Visual Basic編

15歳からはじめる DirectX9 3Dゲームプログラミング教室 Visual Basic編

 

大槻有一朗
定価:2,500円(本体2,381円+税5%)
ISBN978-4-89977-203-3
B5変形判/1色刷296ページ
発売日:07/09/21
CD-ROM×1枚

DirectX 9に対応した3Dゲームプログラミング教室の第2弾として、
Visual Basic版が登場しました。
Microsoft純正の開発環境Visual Studioを付属CD-ROMに収録。
これを使用して、実際のゲーム制作の現場に限りなく近い環境での
プログラミング作成手法を解説しています。
もちろん従来のシリーズと同様、「15歳から理解できる」
やさしい解説とイラストが満載です!
第1章 DirectX をはじめよう!
1-01 DirectX と 3D グラフィックス
1-02 DirectX 開発環境に必要なもの
第2章 プログラミングのキホン
 2-01 Visual Basic 2005 Express Edition の使い方
 2-02 Visual Basicの基本ルール
 2-03 Visual Basicのオブジェクト指向
第3章 アプリケーションを作ろう
 3-01 Direct3Dアプリケーションをビルドするには?
 3-02 フルスクリーン表示に挑戦してみよう
第4章 3D描画のキホン
 4-01 3Dモデルを表示してみよう
 4-02 モデルとテクスチャをファイルから読み込もう
第5章 ゲームのキャラクターを用意しよう
 5-01 3Dモデルを作ろう
 5-02 自分用の3Dフレームワークを作ろう
 5-03 3Dモデルを読み込んで動かそう
第6章 隕石よけゲームを作ろう
 6-01 自キャラを動かそう
 6-02 敵キャラの隕石を動かそう
 6-03 ゲームを華やかにしよう
第7章 かくれんぼゲームを作ろう
 7-01 箱庭の中を動き回ろう
 7-02 地形を表示しよう
 7-03 敵のキャラクターを作ろう


この本をカートに入れる カートを見る


DirectX 9に対応した3Dゲームプログラミング教室の第2弾として、
Visual Basic版が登場しました。
Microsoft純正の開発環境Visual Studioを付属CD-ROMに収録。
これを使用して、実際のゲーム制作の現場に限りなく近い環境での
プログラミング作成手法を解説しています。
もちろん従来のシリーズと同様、「15歳から理解できる」
やさしい解説とイラストが満載です!
第1章 DirectX をはじめよう!
1-01 DirectX と 3D グラフィックス
1-02 DirectX 開発環境に必要なもの
第2章 プログラミングのキホン
 2-01 Visual Basic 2005 Express Edition の使い方
 2-02 Visual Basicの基本ルール
 2-03 Visual Basicのオブジェクト指向
第3章 アプリケーションを作ろう
 3-01 Direct3Dアプリケーションをビルドするには?
 3-02 フルスクリーン表示に挑戦してみよう
第4章 3D描画のキホン
 4-01 3Dモデルを表示してみよう
 4-02 モデルとテクスチャをファイルから読み込もう
第5章 ゲームのキャラクターを用意しよう
 5-01 3Dモデルを作ろう
 5-02 自分用の3Dフレームワークを作ろう
 5-03 3Dモデルを読み込んで動かそう
第6章 隕石よけゲームを作ろう
 6-01 自キャラを動かそう
 6-02 敵キャラの隕石を動かそう
 6-03 ゲームを華やかにしよう
第7章 かくれんぼゲームを作ろう
 7-01 箱庭の中を動き回ろう
 7-02 地形を表示しよう
 7-03 敵のキャラクターを作ろう





書店の方へ
プレスの方へ
制作関係の方へ
シェアード出版
コラボレート出版
会社概要
image
株式会社ラトルズ
Copyright (c) 2007, Rutles Inc. All Rights Reserved.

image