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【電子版】絶対現場主義 C#入門

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【電子版】絶対現場主義 C#入門  
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  • ■商品名:【電子版】絶対現場主義 C#入門
  • ■著者:丸岡孝司
  • ■価格:1,440円(本体1,333円+税8%)
  • ■ISBNコード:978-4-89977-292-7
  • ■本のサイズ:PDF版 1色刷256ページ
  • ■発売日:2013-02-01
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内容

本コンテンツは2011年10月12日に発売された書籍の電子版です。

好評を博した『絶対現場主義 Visual C#実践講座』から4年。
はじめて仕事でC#を使うことになった(なってしまった)人に向け、実戦で役立つC#プログラミングについて、独特の文体でユーモラスに語ります。
長年、企業情報システムのプログラミングをC#で手掛けてきた著者ならではのノウハウをもとに、とかく、無味乾燥になりがちなコードの説明や、難解とされるオブジェクト指向プログラミングの概念を、身近な話題に置き換え、ユーモアを交えて分かりやすく説明する、読み物系技術解説書です。

目次

クリックすると表示されます
はじめに

Chapter 1
C#と、.NET Framework
Section 01 C#とは
Section 02 .NET Frameworkとは
Section 03 オブジェクト指向プログラミングとは何か
Section 04 他に覚えておきたいプログラミング言語(など)

Chapter 2
オブジェクト指向プログラミング
Section 01 オブジェクト指向プログラミングの3大要素
2.1.1. ポリモフィズム (多相性)
2.1.2. カプセル化
2.1.3. 継承
2.1.4. アクセス修飾子
Section 02 クラス
2.2.1. クラスとはなにか
2.2.2. コンストラクター
2.2.3. デストラクター
2.2.4. 定数
2.2.5. thisキーワード
2.2.6. フィールドとメソッド
2.2.7. プロパティとインデクサー
2.2.8. 演算子のオーバーロード
2.2.9. イベントとデリゲート
2.2.10. インターフェース
2.2.11. パーシャルクラス
Section 03 構造体(struct)

Chapter 3
プログラミング言語C#
Section 01 C#の構文について
3.1.1. 名前空間(NameSpace)
3.1.2. そもそもプリプロセッサーとは
3.1.3. C#におけるプリプロセッサーディレクティブ(指令)
3.1.4. コメント
3.1.5. 特殊なXML形式コメント
3.1.6. キーワード(予約語)
3.1.7. ステートメント
3.1.8. 字下げ
3.1.9. 大文字と小文字は別ものである
Section 02 変数
3.2.1. 変数とリテラル
3.2.2. 変数識別子のスコープと処理ブロック
3.2.3. オブジェクトの寿命とガーベッジコレクション
Section 03 データ型
3.3.1. 最も重要なデータ型の概念
3.3.2. 組み込み型とその他大勢型
3.3.3. 型キャスト
3.3.4. アップキャストとダウンキャスト
3.3.5. 型の変換
3.3.6. 特殊なデータ型、列挙型(enum)
3.3.7. var(型推論)型
3.3.8. ジェネリック
3.3.9. Nullable型
Section 04 データ型の存在に振り回されてはいけない
Section 05 演算子
3.5.1. 演算子の種類
3.5.2. 演算子の優先順位
Section 06 ョ
Section 07 制御構造
3.7.1. if
3.7.2. switch
3.7.3. for
3.7.4. foreach
3.7.5. whileとdo-while
3.7.6. break
3.7.7. continue
3.7.8. goto
3.7.9. return
3.7.10. throw
3.7.11. try - catch - finally
3.7.12. checkedとunchecked
3.7.13. lock
3.7.14. Parallel
3.7.15. using
Section 08 危険なunsafe
Section 09 コレクションクラスの自作

Chapter 4
職業としてのC#プログラミング
Section 01 C#で作成できるアプリケーションの種類
4.1.1. コンソールアプリケーション
4.1.2. Windowsフォームアプリケーション
4.1.3. ASP.NET Webアプリケーション
4.1.4. ASP.NET Webサービス
4.1.5. WPFアプリケーション
4.1.6. クラスライブラリ
Section 02 コーディング規約に関する??な話
Section 03 著者が推奨したいC#プログラミングのお手本
Section 04 VisualBasic経験者のためのC#速習法
Section 05 デバッグからが本当のプログラム作成作業である
Section 06 デバッグとテストと納期
Section 07 テストドリブンプログラミング
Section 08 バグ解決の最終奥義とは
Section 09 システム開発は共同作業であることを常に意識する
Section 10 C#プログラマーの明日はどっちだ?

終章

索引

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